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ここではガンナースレのガンナー達が、自分の愛銃に対するアツい気持ちを語っている。 願わくは、これが今まで触ったことのないボウガンを使うきっかけになればと思う。 又、『俺の愛銃がねぇぞゴルァ』って場合は、是非編集で書いていただきたい。 ◆ヘヴィガンナー講座『―モノデビルキャスト改編―』 『―Sアルバ編―』 『―メテオバスター編―』 『実践・―轟砲【虎頭】編―』 『―老山龍砲編―』 『 ―クィックキャスト改編―』 『―デュエルキャスト改編―』 『―ナナ・アズールカノン編―』 『―グラン=ダオラ編―』 『―ディスティハーダ編―』 『―カホウ【狼】編―』 『―超イャンクック砲編―』 『-ヘビィバスタークラブ編―』 『-ハニーコーマー編―』 ◆ライトガンナー講座『 ―ショットボウガン碧編―』 『―シルバースパルタカス編―』 『―マジナイランプ編―』 『―猟筒編―』 『―サンドフォール改編―』 『-タツジンボウガン編ー』 『―クロノスグレネード編―』 『―ラージャンデグ編―』 『―火竜弩編―』 『―轟弩【戦虎】編―』 ◆ヘヴィガンナー講座 機動力を犠牲にして、一撃の重さを追及したボウガンだ。 見た目や音などで特殊なものが多く、更にはギミックが格好いい。 『―モノデビルキャスト改編―』 モノデビルは、攻撃力でデュエルに、汎用性でクイックに劣るし、素材も面倒くさいし…… 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、特殊な弾は一切使えないし装弾数も少ない。 でも、それを持って余りある特性が、キャスト系共通のリロード速度と、 やろうと思えばHR1でも作れる時期尚早さなんだ。 堅竜骨以外は白モノブロスを狩っていれば集められる。 堅竜骨は上位に入ってすぐに集まるし、村ラージャンを倒して黄金の毛を森丘ジジィに渡す……という強引な方法もあるぞ。 実を言うと、装弾数の低さはあまり気にならないんだ。 貫通弾を三発装填できる銃で戦っているとき、「2発撃ってリロード」というパターンになってしまった経験はないかな? 特にLV3貫通弾は三発も撃ってる暇はないから装弾数2発で充分なんだ。 ばらまきより一発の重み。気分はスナイパーだ。 どうしてもというなら増弾スキルで補えばいい。 忘れてはならないのが見た目の格好良さだね。キャスト系のブルパップも健在だし、シールドを着ければ最高にクールだ。 全身モノデビル装備で固めて火事場と見切りと装填数を発動し、白銀のスナイパーを目指してみよう。 下位で最高の攻撃力を持つ硬派にして孤高の銃。 これでモノデビルキャスト改の魅力は伝わったかな? さぁキミも、ラージャンを狩りに行こう! 上へ 『―Sアルバ編―』 Sアルバは、リロードがやや遅いし、通常3、貫通2、拡散2も撃てないし、・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 まず上位に入ってすぐに作れるのもポイントだ。 なんと言っても相手はドスファンゴ様! ここまできたキミたちなら、楽勝だろう。 さらにはドスファンゴの素材を使って、バトルUを作れば装填がつくし、玉を使えば装填2.3も可能だ。 ついでに防御力もあがるぞ。 Sアルバの特徴は、攻撃力があり、なんと属性弾がほとんど撃てるのだ。 さらにはスロットが2つ空いている。 最大の特徴は・・・見た目が最高な事だ。 PBにするとなんとも言えないかっこよさだし、シールドはネ申のレベルに達している。 これでSアルバの魅力は伝わったかな? さぁキミも、ドスファンゴを狩りに行こう! 上へ 『―メテオバスター編―』 メテオバスターは、散弾、拡散、毒弾も撃てないから・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、攻撃力は低いし、パワーバレルを付けた状態はお世辞にもかっこいいとは言いがたい。 でも、それを持って余りある特性が、リロードの早さ、スロットの多さ、そして対ガノトトスの攻撃性能なんだ。 メテバスのリロード速度は、「やや速い」。 これは、通常弾LV1・2、貫通弾LV1・2を最高速度でリロードできる速度だ。 ほんのわずかな隙に素早くリロードできることは、動きの素早い敵と戦うとき、とても便利だろう。 さらに、メテバスには空きスロットが2コもある。 多くのヘビィボウガンの空きスロットは無しまたは1なので、あまり武器の空きスロットには頼れないが、 2コも空きスロットがあれば、装備ひとつ分のスキルポイントが得られる。 火事場力+2や高級耳栓を発動するとき、装備の幅がぐんと広がるに違いない。 そのうえ注目したいのは、使える弾の種類だ。 メテバスの使える弾種は、通常弾、貫通弾、徹甲瑠弾がメイン。 キミはこの弾の組み合わせが何かと戦うときに主戦力になることに気がついたかな? 徹甲瑠弾で怒らせ、貫通弾で多段ヒットを狙い、通常弾で雑魚を掃除する。 そう、対ガノトトス戦に使う弾だ。 これらの弾が全レベル装填できるメテバスは、まさにガノトトス殺しに特化した武器と言っても過言ではない。 このほかにも、赤いボディが男心をそそるとか、音がやたらかっこいいとか、 シールドのグラフィックがイカすとか、愛用者が多いなど、 まさにいいことずくめと言っても過言ではない。 どんな局面でも性能が生きる銃、それがメテバスだ。 これでメテバスの魅力は伝わったかな? さぁキミも、獄炎石を採掘しに行こう! 上へ 『実践・―轟砲【虎頭】編―』 轟砲は、会心率が-30%もあるし散弾や各種属性弾も撃てないし使いづらい・・・ なんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、会心率-30%によって攻撃力が幾らか下がってしまうし、 散弾が撃てない分、雑魚との戦闘に向いてるとは言えない。 でもそれを補って余りある特性が、高い攻撃力と貫通弾の装填数、そして装填速度の速さなんだ。 最大まで強化した轟砲の攻撃力は420とへヴィボウガンの中でもトップクラスに達しているし、 会心率-30%を考慮しても攻撃力期待値は平均を軽く超える。 さらには貫通弾全種が使える上にその装填数はヘヴィボウガンの中では唯一の4とすばらしい値になっている。 徹甲榴弾全種と拡散弾LV2に対応している点も忘れてはいけない。 そして装填速度の速さ、これはスピーディな狩りの中では限りないメリットを生む。 勿論ティガレックスの頭部を模した形状もカッコイイし、 パワーバレル装備時のまるで葉巻を銜えているような見た目も渋くて良い。 これで轟砲の魅力は伝わったかな? さぁキミも、轟砲【虎頭】を使ってみよう! 上へ 『―老山龍砲編―』 ラオ砲は、リロード遅いし、弾種もバラバラだし、状態異常弾もほとんど撃てないし… 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、スキルで補強しなければ扱い難い部分ばかりだ。 でも、それを補って余りある特性が、全武器中最大の攻撃力なんだ。 このゲーム、ぶっちゃけちゃうとダメージ源となるのはLv2通常弾とLv1貫通弾がほとんどなんだ。 だから、他の武器みたいに弾種が豊富である必要はない。ほとんどあっても無駄だからね。 つまりLv1貫通弾をスキルで補い、装填数やリロード等をスキルで補えば、純粋に必要な弾を備えた、最大攻撃力のボウガンとなりうるのさ。 流石に全てのスキルを組み込むことは難しいが、どういったスキル構成にするか・何をとって何を切るかで個人の個性も引き出せる、素晴らしい銃なんだ。 これで老山龍砲の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今から老山龍砲を使ってみよう 上へ 『 ―クィックキャスト改編―』 クィックキャスト改は素材を集めるのは大変で作るのが大変… そう思ってる人も多いかもしれないけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに素材を集めるのは面倒かもしれないが、弾の種類の豊富さはそれを補って余りある。 通常弾は全種打てるし、貫通弾も実用的な装填数であると言える。 それに、拡散弾、散弾もlv2に対応していて雑魚でも硬い敵にも大活躍! 状態異常弾をはじめとするサポートに必要な弾もバッチリ完備でまさに言うことなし。 また、装填数UPと組み合わせることで、更なる攻撃力UPが期待出来るのも大きな特徴だ。 素材をボウガンで集める間に腕が上がる…なんてこともあったりしてね。 さあ、クィックキャスト改の良さが伝わったかな? 相手を選ばないボウガン、クィックキャスト改。君も作ってみよう! 上へ 『―デュエルキャスト改編―』 デュエルキャスト改は、使用可能弾が少ないし、 少ないうえに貫通の装填数が二発だし、 使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、サポート弾も、ソロの時に必要な散弾も撃てない。 でも、それを補って余りある特性が、最強クラスの攻撃力なんだ。 通常弾の攻撃力は当然として、 貫通弾はソロで言えば、実は四発以上ブチ込めるロケーションはあまりなかったりする。 これは装填数UPで解消するし、それによってさらに攻撃量は増加するんだ。 なにより、レア度が6とあまり高くないくせに最強クラスの攻撃力だなんて、 人の身で神に挑戦するがごとくじゃないかい!? これでデュエルキャスト改の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からデュエルキャスト改を使ってみよう! 上へ 『―ナナ・アズールカノン編―』 ナナ=アズールカノンは、なんか地味だし、 テオ砲があるしと思っている人も多いと思うけど、本当はとても奥深い銃なんだ。 確かに、テオ砲にはある会心率はないし、攻撃力は普通だ。 でも、それを補って余りある特徴が、撃てる弾の優秀さと高い完成度なんだ。 撃てる弾を見て欲しい。通常弾全LVに貫通LV1、散弾LV2と、使用頻度の高い弾は全て網羅している。 拡散弾まで全LV撃てるから驚きだ。 更に、拡散弾は装填数が2発、火炎弾の装填数に至ってはなんと6発!ラオ戦にはもってこい、だね。 おっと、装填速度もわすれちゃいけない。 装填速度を上げずとも、通常LV2、貫通LV1、散弾LV2、火炎弾のリロードが「速い」なんだ。 どうかな?ナナ=アズールカノンの青色の綺麗さ、発射音の素晴らしさは伝わったかな? さあ、みんなもナナ=アズールカノンを作ってみよう! 上へ 『―グラン=ダオラ編―』 グラン=ダオラは、リロードが遅いし、素材がマゾいし、 使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 確かに、上位鋼龍をだすのは大変だし、リボルバーのくせに薬莢でてきちゃう。 でも、それを補って余りある特性が、最高クラスの見た目とサポートの豊富さなんだ。 毒弾をはじめ、睡眠弾以外の状態異常の弾を撃ててしまう。 PTプレイでは欠かせない存在になるだろうね。 反動が[やや少]だからLV1状態異常弾は無反動で撃つことができる おまけに水冷弾も撃てるから黒グラビも安心だ。 そしてなによりも、PBのかっこよさは全ボウガンでも1、2を争うかもしれない。 これでグラン=ダオラの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からグラン=ダオラを使ってみよう! 上へ 『―ディスティハーダ編―』 ディスティは、散弾撃てないし状態異常Lv2も撃てないし、 空きスロットも無くて面白みに欠けるという人が多いけど、 実はとても魅力的な武器なんだ。 確かに散弾撃てないから雑魚の処理には困るし、状態異常Lv2も撃てないから、 状態異常維持をし続けるのが難しいけど それらを補って(一部のハンターから非難が出るほど)余りある性能を持った武器なんだ。 ディスティの大きな特徴はその他とは比較にならない装填数と、 装填速度・やや速い、そして豊富な弾種にある。 貫通弾の攻撃量では相変わらずトップ独走で、 通常弾の攻撃量でもトップ、飛竜にとってはまさに災厄だといえるね。 さらに通常弾、貫通弾、拡散弾、徹甲榴弾の全てのレベルの弾が撃てるし、 雑魚掃除は通常弾で十分事足りる。 誰がなんと言おうと先頭(トップ)を突き進む紅き帝王。 これでディスティハーダの魅力は理解したかな? ではキミもディスティハーダを使ってみよう! 上へ 『―カホウ【狼】編―』 カホウは、貫通1を打てないし、装填数も微妙だし、各種属性弾も撃てないし・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、、 貫通をメインにした戦闘に向いてるとは言えない。 でもそれを補って余りある特性が、高い攻撃力と、それに装填速度だ。 最大まで強化したカホウ【狼】の攻撃力は420とへヴィボウガンの中でもトップクラスに達しているし、 改心も利用すれば攻撃力はトップクラスだ。 さらには基本弾が全て使える。これで弾が足りなくなるという心配もないわけだ。 それに装填速度・やや速い、これはスピーディー狩りの中では限りないメリットを生む。 もちろんまるで対戦車ライフルのような形状もカッコイイし いざとなったときの徹甲溜弾、拡散弾が撃てることも忘れてはならない。 これでカホウの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からカホウ【狼】を使ってみよう! 上へ 『―超イャンクック砲編―』 超イャンクック砲はカホウと同じ攻撃力のくせにリロードが遅いし霜降りもあるから 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 まず上位に入ってからの素材集めはクック先生。上位に上がってきたハンターならそう苦労せずに狩猟することができるだろう。 問題の霜降りは相手がフルフルということもあるので、物欲センサーに打ち勝つ心があればすぐに手に入る!多分。 貫通1が撃てないとはいえ、攻撃力はトップクラス。まるであのラオ砲の一段階手前といえるね。 さらに装備がそのままラオ砲に使うことができたりとか、リロード速度が遅くてヘビィらしい感じがするなど、まさにいい事尽くめと言っても過言ではない。 上位ハンターの救世主、超イャンクック砲。君も物欲センサーに挑戦だ! 上へ 『-ヘビィバスタークラブ編―』 へビィバスタークラブは見た目もダサいしリロードも遅いから使っていない人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 まず撃てる弾を見て見よう。 通常2,3と貫通1,2はもちろんのこと、回復弾や麻痺弾まで撃つことができる。 これはパーティプレイのときにとても重宝するんだ。 麻痺や回復でサポートしながら攻撃。まさにガンナーの醍醐味だね。 素材も上位に入ってすぐ手に入るものばかり。ついでにモノハーやお金まで稼げちゃう。 さらに珍しくスロットが2つ空いているからスキルの幅も広がる。 上位初心者のサポーター、ヘビィバスタークラブ。君も蟹料理に挑戦してついでにモノハーもゲットだ! 上へ 『-ハニーコーマー編―』 ハニーコーマーは女王虫の尻尾が面倒だし注射器のくせに回復弾が撃てないから、使っていない人も多いと思うけど実はとても奥深い武器なんだ。 まず素材集めはイベントクエスト。 これならほぼ全ての素材を手に入れることが出来るんだ。 さらに撃てる弾は通常から拡散まですべてLV2まで対応。店売りの散弾や拡散弾を気軽に撃てるから財布にも優しいね。 サポート弾は毒と麻痺。パーティプレイでもソロでも活躍できること間違いなし。 最大の特徴は滅龍弾が撃てること。なんといってもエフェクトがカッコいいしダメージ固定だから運古龍にはもってこいだね。 万能かつ個性的なボウガン、ハニーコーマー。君もパーティで滅龍弾を撃って注目の的になろう! 上へ ◆ライトガンナー講座 高い機動力と豊富な弾種を武器に、柔軟な戦いが出来るボウガンだ。 隙を見て速射を叩き込むのも非常に爽快だったりする。 『 ―ショットボウガン碧編―』 ショットボウガン・碧は攻撃力が低いし白の下位互換…そう思ってる人はいないかい? 確かにゲネポス素材を集めるのは少し面倒かもしれないが、麻痺によるサポート力は随一なんだ。 通常弾はそれなりに打てるし、散弾も実用的な装填数であると言える。 サポート弾もバッチリ完備で言うことなし! 麻痺弾はなんと素の状態で二発装填できる! PTを組むことで更なる戦力の強化が期待出来るのが素晴らしい。 相手を選ばないボウガン、ショットボウガン・碧!君もゲネポスに挑戦だ! 上へ 『―シルバースパルタカス編―』 シルバースパルタカスは、拡散は全て撃てないし、重要な貫通1が速射3仕様・・・ 使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、ガチ地ra、、、もとい、とても奥深い武器なんだ。 まず上位に入って、そろそろ飽きるころに作れるのがポイントだ。 なんと言っても相手は銀レウス!! 室伏、狩りピー使いには楽な相手だろう。 無論、大剣使いにとっては尻尾きりまくりのカモ。 紅玉はでるし、タイマンバトルだし、森岡の鶏ヤロウと違って討伐時間は短くてすむし、 素材は高値で売れるしで、言うことナスの狩り対象。 シルバースパルタカスの特徴は、ライトでは最高クラス攻撃力があり、貫通2,3の装填数が6!! だが最大の売りはガチバトル時の、平地で貫通速射3を撃つときのスリル。コレに尽きる。 トトス相手に貫通1は漢の約束。 あとは・・・余りまくった銀レウス素材の有効活用。 なんといっても、人気の金戦乙女と違って麻痺弾が撃てるのはPT戦で売りになる。 「麻痺なんて他の使える上位ライト、下位ライトでも撃てるじゃん」とか言う子は先生嫌いです。 繚乱の対弩に逃げずにスパルタカス。 それに、古代ローマ帝国に反逆した剣闘士奴隷からとった名前がいいし、映画化もされている。 これでスパルタカスの魅力は伝わったかな? さぁキミも、下位集会場で貫通1を撃ちまくろう。 上へ 『―マジナイランプ編―』 マジナイランプは、見た目・発射音が弱々しいし、素材集めがしんどくて・・・ 作りにくいと思ってる人も多いかもしれないけど、実ははとても奥深い銃なんだ。 まず見た目に騙されずに、中身を見て欲しい。 攻撃力は会心30%付きなのでかなり高い。スロットは3つも付けられ、装填速度もやや速い。 そして、なんといっても撃てる弾の豊富さだ。 貫通弾・散弾レベル3、拡散弾2・3以外は全て発射可能というソロでもPTでもいける万能型(エリート)なんだ。 「ナズチは戦いにくくて苦手。素材は集まらないよ・・・」なんて言ってる人はめげずがんばってほしい。 苦労して何度もナズチに挑むことで、ナズチキラーになれるという最大のメリットがあるんだ。 「頑張る人は報われる!」そんなボウガンです。 これでマジナイ・エリート・ランプの魅力は伝わったかな? さぁ、君も今からナズチに挑んで、アイテムを取られてボコボコにされちゃうがいいわ。フーンだ! 上へ 『―猟筒編―』 攻撃力も低いし、装填弾種もパッとしないな… そう思っているハンターもいるんじゃないだろうか。 うん、その通りなんだ。すまない。 序盤からチェーンブリッツが作れるから余計にそう思うんだよね。ごめんね。 だけど猟筒は火炎弾を6発も装填できるんだ。 そのおかげか、猟筒を持って雪山にいくとガウシカが逃げていくんだよ。 ホラ、今だってガウシカが…ん?なんか来た。 あ…ああ…ティg 上へ 『―サンドフォール改編―』 サンドフォール改、通称砂嵐改は、LV2通常弾の速射があるから・・・ 使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、速射は大きな隙を生むし、 対応弾がLV2通常弾という主力であることも大きい。 でもそれを補って余りある特性が、低いコストと、外見が格好良いということなんだ。 更には、普通に通常弾を撃つよりも攻撃量が高いときてる。 これでサンドフォール改の魅力は伝わったかな? さあ、君も今からサンドフォール改を使ってみよう! 上へ 『-タツジンボウガン編ー』 タツジンボウガンは、なんか見た目が古臭いし、レベル1ばかりしか対応してないし・・・ と思っている人も多いと思うけど、本当はとても奥深い銃なんだ。 確かに、ただでさえ火力の少ないライトなのにレベル1弾しか撃てないのが多いし、攻撃力も標準だ。 でも、それを補って余りある特徴が、簡単な製法と汎用性の高さなんだ。 まず素材を見てほしい。高レベルボウガンになるほど素材がマゾくなるというのに、このボウガンは大半が 訓練所のコインとチケットで出来る。財布が寂しいガンナーに、訓練でお金も素材も取れるというのはとても大きなメリットだ。 更に、あらゆる面において無難な性能。リロードは速く、基本的な属性弾と全ての状態異常弾に対応。 そしてプレイに支障をきたさない「あまり頻繁に使用しない弾」での連射機能付きだ。 タツジンとは言うが初心者にもとっつき易い作りなんだ。 だけどこのボウガンの最大の特徴、それは装填数の多さだ。 通常弾は数少ない9発対応なだけでなく、貫通4、散弾6、榴弾と拡散が3、とほぼ全ての弾の装填数が最大の値なんだ。 これは、弾追加のスキルと非常に相性が良い。 散弾全レベル追加を使えば散弾6発が好きなレベルで撃てたり、榴弾3が、3回のリロードで撃ち切れたりするって事になる。 どうかな?タツジンボウガンの使い手に不快を感じさせない丁寧な作り、 スキル一つで神ケ島にもショットボウガンにも化ける可能性の高さは伝わったかな? さあ、みんなもタツジンボウガンを作ってみよう! 上へ 『―クロノスグレネード編―』 クロノスグレネードは、貫通1を打てないし、状態異常弾や属性弾あまり撃てないし、 素材集めもめんどくさいと思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、、 これが作れるころにはもっと使いやすいボウガンが作れることは否定できない。 でもそれを補って余りある特性が、貫通弾の装填数と、それに装填速度だ。 貫通1は追加が必要だが、その効果は他スキルを犠牲にした甲斐は充分にあると言っておこう。 さらに拡散2と散弾2の存在のおかげで、飛竜のHP・雑魚が多い日も安心だ。 そしてランプ系を除いて唯一の改心付きライト。このロマンは何にも換えがたい。 これでクロノスグレネードの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からクロノスグレネードを使ってみよう! 上へ 『―ラージャンデグ編―』 ラージャンデグは、散弾が撃てないし、チャーラーヘッチャラー♪なヤツを倒せないと作れないし、 敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、見た目も一癖も二癖もある。 でもそれを補って余りある特性が、トップクラスの火力と、忘れてはならないのが徹甲榴弾速射だ。 この銃と同等クラスの火力を持つのは火竜弩くらいで、へビィにも迫る火力がある さらに貫通弾や通常弾の装填数も多く、普通に使っても使いやすい銃と言える。 そして徹甲榴弾速射、DOSのころは微妙だったんだけど、今回ラージャンデグだけ三連射になっている。 更には今回は砲術王という新スキルが存在し、なんと榴弾の威力が1.5倍になるんだ。 これらを組み合わせれば、大タル爆弾以上の威力を出すことも出来る。 これでラージャンデグの魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今からラージャンデグを使ってみよう! 上へ 『―火竜弩編―』 火竜弩は、散弾が撃てないし、紅玉や翼、キンピカコインというマゾ素材が必要だし、 敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに、作りやすいといえる銃ではないし、 ラージャンデグを持っている人なら魅力を感じないかもしれない。 でもそれを補って余りある特性が、通常弾の装填数と速射だ。 このの火力は下手をするとそこらのヘヴィを上回る。これほどの攻撃力はなかなかない。 さらに装填速度も速く、敵の一瞬の隙をついてリロードすることが可能だ。 そして貫通弾と火炎弾の速射だ。これらの速射は使いやすさこそ無いものの、 上手く使えばトップクラスの攻撃力を叩き出せるかもしれない。 さらに、この銃を手に入れるためにはグラビ訓練とキリン訓練を完璧にこなさないといけない。 この機会に触ったことの無い武器を使ってみるのもいいかもしれないぞ。 これで火竜弩の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今すぐ訓練所へ! 上へ 『―轟弩【戦虎】編―』 轟弩【戦虎】は、散弾と各属性弾が撃てない上に、改心率も-30%で 敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 HR6にならないと作れない上に、武器屋でプレビューを見たときになんだコレ?!ってのがある。 でもそれを補って余りある特性がライトボウガンの中で一番高い攻撃力と装填速度だ。 基本攻撃力は288であのラージャンデグや火竜弩をも上回りへヴィボウガンにも迫る勢いで さらに貫通弾や通常弾の装填数も多く、普通に使っても使いやすい銃と言える。 しかもライトボウガンの機動性も兼ね備えてまさに人間戦車と言えよう。 忘れてはならないのが、サイレンサーとロングバレルを付けた時の形状の変化 戦車になら轢かれてもいいと言うキミには、ぜひ自分の目で確かめてほしい! これで轟弩【戦虎】の魅力は伝わったかな? さぁ、キミも今から轟弩【戦虎】を使ってみよう! デッド・ファイヤー!がががっ! 上へ
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ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備しているキャラクターのこと。 サフィ邸では弓?を扱う人を、その動きの違いなどからガンナーとは区別している。 ガンナーの特徴は長い射程と手数の多さで、 ほとんどの銃が使用可能な貫通弾や散弾は、双剣?や片手剣の持つヒット数を大きくしのぐ。 防御力の低さから位置取りに気を使う一方で、敵が攻撃している間の隙を一番活用しやすいのが ガンナーであり、別な言い方をするとほとんどの攻撃はガンナーには届かないので 攻撃し放題になるのがガンナーである。 旧来のモンスターは肉質が弾属性に対しては極端に設定されており 通常弾の強さとあいまって「ガンナーの武器は知識8割腕2割」と言われた。 昨今肉質の扁平なモンスターが増え狙いの精密さよりも足取りの軽さが重要視されるようになった。 このことはガンナーの射撃技術を否定するように見える一方、 絶対的な火力の差を射撃機会の多さで埋めうるライトボウガンにとっては光明ではないかとも思われる。 また、通常弾が部位を気にして狙う必要を失った一方で、貫通弾や散弾にとっては 味方に被害を出さずヒット数を稼ぐ方法を工夫するよう要求されていることになる。
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ガンナー ガンナーは覚醒に必要なソウルの獲得や、共闘しているプレイヤー全体のダメージやソウル獲得値を上げるコンボ数の獲得や維持に有効なスキルを所持している。 2次職を含め、このジョブのことを【ガンナー、銃】と呼ぶことが多い。 メイン武器:片手銃 リセマラについてはこちら リセマラおすすめはこちら 2次職:ガンスリンガー ガンナーとハンターの特徴を備えたジョブ。 コンボ維持が主な役割ではあるが、エッジスキルによる敵の弱体化や状態異常付与などの支援も可能な攻撃型ジョブ。 通称【ガンスリ】 メイン武器:片手銃 サブ武器:エッジ ※ガンナーLv.70以上、ハンターLv50以上で転職可能 2次職:ガンナイト ガンナーとナイトの特徴を備えたジョブ。 コンボ維持が主な役割ではあるが、シールドスキルによる耐久面の強化やヘイト獲得などもこなす支援型ジョブ。 通称【ガンナイト】 メイン武器:片手銃 サブ武器:シールド ※ガンナーLv.70以上、ナイトLv.50以上で転職可能 3次職:ハウンド コンボ維持に特化したジョブ。 APが100%時にAスキルのリキャストが50%短縮されるので、ダメージ貢献やコンボ維持がしやすくなった。 Aキャンセル(※用語集参照)の練習は必須。 通称【ハウンド】 メイン武器:片手銃 サブ武器:エッジ ※ガンスリンガーLv.100以上、ガンナイトLv50以上で転職可能 3次職:ストライダー 耐久力を備えたサポートアタッカー。 AP管理をすることでシールドスキルも使いやすくなり、盾役としての運用もしやすくなった。 通称【ストライダー】 メイン武器:片手銃 サブ武器:シールド ※ガンナイトLv100以上、ガンスリンガーLv.50以上で転職可能
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機械人を作り出した文明が残した重火器を装備でき、銃を扱うことに長けた職業。 パッシブスキルで通常攻撃をカスタマイズできる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業。 装備は重火器の銃タイプしか装備できず、チェーンソーなどの重火器は装備できない。 新しいライフルタイプの銃に加え、従来のバズーカタイプの銃も装備できるが、 ガンナーの攻撃用スキルを使うためにはライフル必須になるため、ほぼライフルに固定になってしまう。 他の職業と比べ、サブ職としての能力が皆無に等しい。 ガンナーの運用を目指すなら、メイン職にしてガンナーに徹しよう。 詳しくは下段にて解説。 装備可能武器 重火器(銃タイプのみ) ※両手持ちの為、盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 2705 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■超狙撃術┃ アクティブ 17 使用者 50 一定時間、射撃攻撃力アップ(大)と物理防御力ダウン(中) 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗散弾 ┃ アクティブ 55 敵複数 340 ターゲットとその周囲の敵に、射撃によるダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ┗一撃必中 アクティブ 50 敵単体 485 敵のウィークポイントを狙い、射撃による防御無視のダメージ 【必須装備:ライフル】バズーカ適用外 ■ポイズンバレット┃ パッシブ 5 使用者 150 銃による通常攻撃に毒を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗スリープバレット ┃ パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に睡眠を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ┗パニックバレット パッシブ 5 使用者 240 銃による通常攻撃に混乱を付与する 【必須装備:ライフル】攻撃がヒットしたときのみSP消費バズーカ適用外 ■銃器改造Ⅰ┃ パッシブ - 使用者 200 射撃攻撃力+5%アップ ┗銃器改造Ⅱ パッシブ - 使用者 400 射撃攻撃力+10%アップ ■装填作業┃ パッシブ - 使用者 100 HPを消費してSPを回復する 【HP100消費→SP50回復】 ┗高速リロード パッシブ - 使用者 500 銃による通常攻撃の速度が上昇する 通常コンボで4発打って移動できるまでに3秒かかるところを2秒に短縮する。 ★スプリガンの証★ パッシブ - 使用者 - 重火器を装備できるようになる 【スキルマスター】ガンナー以外でもすべての重火器を装備出来る スキル解説 スプリガンの証 マスターパッシブ『スプリガンの証』を付けると、 機械人でない人型のメンバーもチェーンソーなどを含むすべての重火器を装備することが出来る。 マスターパッシブなので、メイン職・サブ職からガンナーをはずしてもOK。 前述のとおり、ガンナーはサブ職としての能力が皆無に等しい。 結果から先に言ってしまえば、『スプリガンの証』はパッシブスキルとして実質機能していない。 というのは、そもそもメイン職ガンナーなら銃を装備できるわけだし、スキルも問題なく使える。 スプリガンをつけなくちゃいけないのは、ガンナーをサブ職で運用するときに限られる。 ガンナーがサブに入っているということは、銃を使いたいわけだからライフル装備が確定。 そうすると、パッシブスロットがスプリガンでまず1つ埋まり、必須の『高速リロード』が入って2つ埋まってしまう。 追加効果を入れたいなら『ポイズン、スリープ、パニックバレット』のいずれかで3つ目も埋まる。 このように、せっかくメイン職を別に据えているのに、他の役回りが全く期待できない。 以上を踏まえて、サブ職でのガンナーの運用は非効率であると言わざるを得ない。 『ガンナーはな、ガンナーにしかなれない孤独な職業なんだぜ。』…とあるガンナーの名言。 【コメント欄】 ガンナーサブでバーサーカーメイン - 名無しさん 2015-10-23 11 51 57 オートマタはフルスパークある時点でガンナーの散弾より良いだろ? - 名無しさん 2015-11-11 12 20 28 重火器系職業は同じ - 名無しさん 2015-11-11 12 21 32 ガンナーは逃げながら強敵に攻撃出来る - 名無しさん 2015-11-23 16 01 43 フルスパークと散弾は便利 - 名無しさん 2015-11-23 16 02 42 唯一機械人の武器を利用出来る職業 - 名無しさん 2015-11-24 12 06 31 アーチャーとガンナー、オートマタは便利。 - 名無しさん 2015-11-24 12 18 46 装填作業はアクティブ - 名無しさん 2015-11-25 15 58 30 装填作業マジで神 - 名無しさん 2017-02-05 16 04 16 スプリガンの証に「」バグがありました - 名無しさん (2019-01-29 12 56 14) 詳細を書く前に投稿しました。詳細は「両手剣が装備可能のクラスに両手剣を装備した状態で、誤って同スキルをセットしたので外そうとしたら、両手剣のカテゴリーが重火器に誤認され、スキルを外すと装備も外される」と言うものです。皆さんも気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 02 20) バグの詳細を知る為に調査(メインを囚人にして、各武器を装備する毎に「スプリガンの証」の着け外しを繰り返す)しました結果、同マスタースキルをセットすると、全ての武器カテゴリーが重火器に上書き・誤認されました。「~の極み」の称号を狙う人は、本当に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 45 52) 名前
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~ガンナー・スナイパー・レンジャーのコツ~ 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 僭越ながら私ユーリアが書かせてもらいます~ ガンナーのコツ~ソロVer ガンナーとスナイパーしか経験していませんがこれで大体いけるはずです ◎とにかく遠くから攻撃! これは重要です ガンナー職は近づかれてしまうとスキルはもうほぼ何もできなくなってしまうので、できるだけ遠くから攻撃して近づかれる前に倒してしまうことが重要です! なのでなるべく足止めすること!! ◎攻撃の流れ まずは『へヴィショット』を撃つのがいいでしょう そして足止めして眩暈効果を起こした上で強い『スナイピング』 そして『スタンショット』 どうしても近づかれてしまった場合は『ダンスショット』か『ランダムショット』か『グリップバッシュ』しか手がありません ですが『ダンスショット』は長い時間足止めできませんし、『ランダムショット』は範囲内の敵に攻撃が当たり囲まれて大ピンチになる可能性も 『グリップバッシュ』は案外有効ですが、武器の耐久率が下がるので多用は禁物です とりあえずガンナーがソロでプレイする場合は遠くから攻撃してヒットアンドアウェイしかないかと^^; ガンナーをやるなら攻撃を受けてくれる盾役が必要不可欠です ナイト職のほしともさんやいつも一緒にプレイできるフレさん、あるいは盾にできる戦闘ペットがいればいいのですが… ちなみに私が後衛を作るときの対処法はいっそ一人二役で、同時にナイト職の子も作ってしまうこと そうすればナイトに敵を引きつけさせて自分は後ろからスキルで攻撃できますので えっと、これって書いていいのかな? ガンナーのコツ~ラビVer ラビ苦手ですが今までの経験から少し ◎遠くから撃ちすぎないこと!! ソロと矛盾しますが、ラビでは大抵PTを組んで行かれるでしょうから多少近くでも大丈夫です ただ近づきすぎてMTさんの邪魔をしないようにしましょう なぜ遠すぎてはいけないかというと、いつも通りの距離感で撃つと通路から少しはみ出してしまう場合があるからです え、これ、私だけ?← ◎攻撃の流れ F2キー+XキーでみんながタゲっているMOBをタゲりましょう そして『へヴィショット』 『ヘヴィショット』は眩暈を起こす効果があるので、クリティカル率が上がります そのクールダウン中に『スタンショット』『ポイズンショット』『ダンスショット』を撃ちましょう そしてまた『ヘヴィショット』 銃弾がなくならないようにちゃんと残数を確認してからラビに潜ることが重要です 逆にご法度なのは『ランダムショット』や『グリップバッシュ』 ラビ内の精鋭英雄に囲まれたいなら別です← 遠くからMOBの動きを止めたり眩暈や失神を起こす弾を撃てるのがガンナーの強み それを十分に生かしてPTに貢献しましょう クールダウン時間が長ければ普通に攻撃していてもいいですし、スナイピングも叩くという意味では効果があります ガンナーさんはPTでの立ち位置がよく分からない場合も多いかもしれませんが、気負うことはありません、楽しんでください と、立ち位置が分からなくてラビが苦手な私が言います笑 スナイパーにもう少し慣れたらスナイパーも書かせてもらいたいと思います とりあえず、なんとかガンナーを卒業できた身として書かせてもらいました もし何か違和感や「こうした方が効率いいよ!」というご意見があればどんどん直してください とりあえず…クランにいる、もしくはこれから来るガンナー職のみなさん! 大変な道を選んでしまったと思っているかもしれません 近付かれたら終わりだしPTでの役割も中途半端でよく分かんないし でも! 銃を愛してこの職に就いたなら、最後まで楽しんでしまおうじゃないですか!! 険しい道ほどきっと得るものはあるはず!! 以上です 最後まで読んでくださってありがとうございました
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ガンナーへの転職オーダー 破損したダーカーコアの採取x50 Lv21~のダーカー種をライフル・ランチャーで撃破 その後 コフィーのオーダーによって ロックベア(大砲限定)×4体 撃破 ドラゴン(長銃限定)×5体 撃破 +ガンナースキルツリー(拾い物) ガンナー用スキルシミュレーター http //pso2skill.web.fc2.com/gu.htm ゼロレンジアドバンスの効果範囲(´・_・`) +チェインコンボとフィニッシュのダメージ増加割合 新スキル・武器の使用感などはこちらで(・∀・)ノ -- メル (2012-09-12 23 15 12) 名前 コメント
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Gunner_portrait.png プロフィール 仲間を守ることにかけて、右に出るものはいないガンナーは、つねに冷静沈着、パニック や興奮と無縁なチームの守りの要だ。だが仲間が傷つくようなことがあれば、そのすさま じい怒りをあらわにする 好きなもの:サンゴ礁、ウクレレ、バイロンの詩 嫌いなもの:都会、人ごみ、ズボンのウエストサイズ ガンナーの役目は、圧倒的な殺傷力を誇るガトリングで敵プレイヤーを粉々にしつつ、前線をじりじりと押し上げることにある。最終的にはリスポン地点に敵を閉じ込めてしまうのが理想だ。 敵ボットへの破壊力もそこそこあるので、余裕があれば倒していきたい。前線を上げて敵本陣にたどり着いたら、サブ武器の迫撃砲をリスポン地点のバリアに押し付けリスキルを狙っていこう。 体力は高めだが、当たり判定がデカく動きも遅い。迂闊に前進すれば格好の的になるので、無謀な攻めは禁物。サポートが近くにいるならば、回復させてもらいながら進軍すると生存率が高くなる。 最大の天敵はスナイパーだ。ヘッドショットを簡単に取られるので、進路上にスナイパーの射線が通っている場合は遮蔽物を使って移動するか素直にルートを変えるなりの対処をすること。ガンナーの体は思ったよりもデカく、遮蔽物に隠れたと思っても実は頭がモロ出し状態だったということもよくある。スナイパーに一発でも食らったら、背中を向けて(ヘッドショットを防げる)徹底的に逃げるとよい。 また、アサシンにも非常に狙われやすい。ガンナーには範囲攻撃のスキル「スラム」があるので、付近でアサシンの移動音に気付いたら即使っておくこと。スラムが決まったらガトリングでトドメを挿せば返り討ちにできるだろう。 サポートのエアストライクにも十分気を付けておきたい。ガトリングを撃っている状態では足がさらに遅くなるうえ、タンクと違いチャージのような緊急移動が出来ないガンナーはエアストライクの爆風から逃げ遅れやすい。付近でエアストライクの音が聞こえたりマークが見えたら射撃をやめて逃げることに専念するといいだろう。 ジャンプ時にAボタンを押したままにするとホバーすることができる。 このホバーを使った多彩な空中軌道はガンナーの魅力の一つだ。 移動にももちろん役立つが、特筆すべきは背面バーナーを使った攻撃である。 飛行中のガンナーの背面バーナーには攻撃判定が発生しており、これを利用したファイアースラムはあらゆる敵を灰燼に帰すであろう。 卓越したガンナーはこのファイアースラムやジュース慣性飛行を駆使し、猛然と敵陣に飛来する爆撃機のような挙動をすることがある。 雄たけびとともに自陣を強襲してくる空飛ぶデブを見て君はさながらB29から逃げ惑うような気分を味わうことになるかも知れないが、そういうゲームなので諦めてほしい。 たまにホバーのエフェクトが付きっぱなしになるバグが発生するが、もう一度ホバーを付けて消せば収まる。 銃身が体の右側にあるため、左半身を遮蔽物に隠しながら攻撃すると被弾を抑える事ができる。進軍の際は右回りのルートから進むなどして、有利な立ち回りを工夫したい。 武器 メイン ガトリング 高い連射率から来る高密度の弾幕を誇る。 ガンナーのアップグレードにより、ツインガトリングに変化。サブ攻撃は、スピンの維持。 リロードこそ遅いものの、瞬間火力、継続火力ともにトップクラスで、近距離ならばタンクさえ瞬殺できるほど。 対人に対する威力はダントツではあるがターレットに対しての威力は非常に低いので、素直に迫撃砲を使おう。ボットに対してはツインガトリングのスピン中ならば至近距離でブラックジャックを1秒かからず破壊でき、中距離で全弾当てればジャックポットの体力を半分は減らせる。ただしボットへ撃ち過ぎてプレイヤーへ撃つ弾がなくなると非常に脆いので注意。 上記の通りリロードの隙がデカイので残弾数はこまめにチェックしておきたい。また集弾率の低さから、目標との距離が離れすぎると本来の火力を発揮できない事もあるので注意しよう。 高い火力を持つガトリングだが、射撃を開始してから砲身の回転が最高速に達するまでの1秒少々の間は本来の半分程度の火力しか出ないため、不意の遭遇戦などでは撃ち負ける恐れがある。敵と接触する可能性が高い場面では、予めサブ攻撃ボタンを押しっぱなしにして砲身の回転を維持しておくと、初弾から最大火力を発揮できる。ただし、スピン維持中は射撃中同様に移動速度が遅くなるので気をつけよう。 上記の通りガトリング射撃やスピン維持の最中は移動速度が低下するが、ホバー中に限っては通常時と同じ移動速度を維持できる。これを利用してホバー移動とスピン維持、射撃を同時に行う事で、空中からの高威力の攻撃が事が可能だ。スピン維持による高火力の恩恵を受けつつ移動速度へのペナルティを回避し、更に比較的対処しづらい上下の動きが合わさるため、立ち回りで大きく優位に立つ事ができる。 なお、これに限らずスピン維持はガトリングの火力を生かす上で重要な要素であるため、こまめに使用して行きたい。特にジャンプパッドでのジャンプ中は、着地点に敵がいるかどうかに関わらずスピン維持しておくといい。 サブ 迫撃砲 連射率が低い。弾道は放物線を描く ガンナーのアップグレードにより、弾が空中で分裂するようになる。サブ攻撃は近接攻撃 放物線を描く砲弾を発射する。弾は壁に当たると跳ね返り、着弾と同時に爆発して周囲の敵にダメージを与える。多数のBOTを巻き込んで攻撃したり、壁の向こう側でちょこちょこ顔を出して撃ってくる敵への牽制に使って行こう。分裂する前と後での砲弾1発当たりのダメージは同じなため、分裂直後を当てるとダメージが非常に高い。 ターレットに対する威力はガトリングより遥かに上なので、敵陣を攻撃するときはこちらに持ち替えてガンガン壊してやろう。また、ファイアベースに対しては攻撃効率こそガトリングに劣るものの、ファイアベースの射程距離外から有効打を与えられるメリットがある。 BOTに対する威力はそれほど高くなく、ブラックジャックを破壊するのにレベル3分裂直後を四発は当てないといけない。ただし長い有効射程距離や爆風による範囲攻撃、ガトリングに比べて大幅に短いリロード等により、主に中~遠距離での安定した火力となりうる。 接触爆発なので、敵や障害物にぶつからなければどこまでも飛んでいく。 射角に制限がないため長距離射撃も可能。例えばマップ端のスナイパーを爆撃するようなこともできる。砲身位置の関係から、下方向に撃とうとすると足元に誤爆することが多いので注意。 マップによっては自陣付近から敵陣のタレットへの砲撃も可能ではあるが、攻撃効率はあまり高くない上に攻撃中は前線から1人分の戦力が消える事も考えると、戦術として有効かどうかは微妙なところ。 スキル スキル1(Xボタン) スラム スラムは周囲の敵にダメージを与え、さらに足を遅くし、ノックバックさせる アップグレードで範囲と攻撃力増加。 地面に銃を叩き付け、自分の周囲360度をカバーする衝撃波を放つ。 衝撃波は敵プレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばし、移動速度を一定時間低下させる。 敵ボットなら、その場で一定時間行動不能になる。 ジャックボットやイジェクターのものと同様、ジャンプ中の敵や壁の向こう側にいる敵には当たらない。 全方位攻撃という性質は頼もしい。アサシンの影がちらついたら気兼ねなく地面を叩こう。 近距離での混戦時に利用して複数の敵を巻き込む、ジャンプパッドで飛んでくる敵の着地点で繰り出すなど、さまざまな活用場面が考えられる。当然、吹き飛ばしによってリングアウトも狙える。 レベル3まであげると効果範囲と吹き飛ばしの効果も大きくなり、ピンチ時の緊急回避ワザとしても重宝する。 空中で使用するとモーションがボディプレスに変わり、下にプレイヤーがいれば押し潰して即死させる事ができる。意図して当てるのは難しいが覚えておいて損はない。 ジュースを飲んで意気揚々と向かってきた敵がいたら、やられる前にスラムで少しでも嫌がらせをしておくといい。こちらが死んだとしても、敵の移動速度を落とせれば味方の被害も少なくて済む。 スキル2(Yボタン) ガンナー固定砲台 ガンナーは固定砲台化することで、移動不可になる代わりに攻撃力と防御力がアップする。 レベル2で固定砲台化中の攻撃にクリティカル率上昇が加わり、実質的な火力が増加する。レベル3では固定砲台化中の防御力が更に上がる他、固定中にヘッドショット防止装置が付く。最初から被っとけよと言いたい。 圧倒的な攻撃力と防御力で、正面からの撃ち合いに大きなアドバンテージを得られる。また、固定砲台化中は敵プレイヤーの近接攻撃、ダウン、吹き飛ばし等の効果を受け付けない。敵が攻めてくるのがわかってる場合の一時的な待ち伏せや、目の前のBOTを素早く殲滅したい場合に利用するといい。アサルトやタンクのチャージへの対抗手段としても有効だ。 ただしタンクのように体力回復機能は付かないため、長時間攻撃に晒されていると回復が追い付かない。更にスナイパーやエアストライクの格好の的でもあるので、使いどころを見極めよう。 サポートとコンビを組むと脅威の制圧力を誇る。特に敵陣近くでこれを行うと敵にとっては非常に厄介な存在に。ファイアベースも側に建てておけばアサシンですら簡単に近付けなくなる。更に天井がある場所ならエアストライクも怖くないため完璧だ。 スキル3(Bボタン) ガンナー近接攻撃 敵にダメージを与える近接攻撃 アップグレードにより、投げに変化 対ボット、対人共に威力は高く、レベルを上げると吹き飛ばし効果も付いて強力。 動きが遅いガンナーでは積極的に狙いにくいかもしれないが、スラムが使えないときの保険用として利用するといい。迂闊に近づいてくるアサシンやアサルトを返り討ちにしてやろう。 とはいえ、レベル1のままでは敵を殺しきれないことも多く、さりとて威力を上げるためにレベル3までアップグレードしてもあまり使う機会がなかったりするため、資金の投入先としてはやや優先度が低いか。護身用としては全方位攻撃で便利なスラムがあるし、スラムの範囲外ならガトリングで瞬殺できるしで出番を奪われがちな不遇なスキル。しかしボットを殲滅する時は役に立つし、近接攻撃自体が役立つ事も多いので全く必要の無いスキルとは言い難い。 パッシブ ガンナー 迫撃砲の攻撃力アップ、複数弾頭化、ガトリングをツインガトリングに強化 レベル2では迫撃砲の威力が上がる他、弾が空中で2発に分裂拡散して広範囲に爆破ダメージを与えられるようになる。レベル3ではガトリングが双発になり、迫撃砲は3発に分裂するようになる。 ガンナーは各種スキルよりも通常攻撃に頼る比率が高い為、できればこの項は優先的に上げておきたい。特にレベル3のアップグレードは大きな戦力増強が見込めるため、ゲーム序盤に素早く取得できれば敵をしばらく圧倒することができるだろう。 戦略 固定砲台化したガンナーの前に立つのは自殺行為 ガトリングの回転中、ガンナーの足は遅くなる ダブルガトリングは敵を一瞬でハチの巣にする アップグレードした迫撃砲は、空中で分裂する ガンナーのスラムは、敵を地面にたたきつける アップグレードしたスラムは、効果範囲が拡大 ガンナーのスラムで、敵を足止めできる ガンナーは固定砲台化で命中率アップ ガンナーは固定砲台化でクリティカル率アップ LV3ガンナー固定砲台化でヘッドショット無効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリップサイズ シルバー・・・リロードスピード ブロンズ・・・スピード おすすめスポンサー クリップ・・・ガトリングが超大容量になり、途切れなく攻撃し続けられる。リロードよりもこちらを付けた方がいいかも知れない。 命中率・・・ガトリングの集弾率が上がって非常に当て易くなり、結果的に攻撃力の向上も期待できる。遠距離でも撃ち負ける事はなくなるだろう。 アーマー・・・ガンナーは意外と脆い。防御力を上げておけば、高い継続火力と併せて前線で粘り強く戦える。 攻撃速度・・・瞬間火力の飛躍的な向上が見込める。迫撃砲の連射はターレットを誰よりも早く破壊でき弾幕で近寄らせない。弾切れが早くなるのでクリップやリロードと併用したいところ。 クリティカル・・・固定化レベル2と併用することでガトリング弾の華麗な紫光が火を噴く。中距離での爆発力が魅力。 ※参考組み合わせ例 命中率/攻撃速度/クリップ・・・命中率と攻撃速度を上げ、ガンナーレベルを即最高まで上げて運用する対プレイヤー重視のカスタム。体力の低さと足の遅さは立ち回りと攻撃力でカバーしよう。弾が意外と早く無くなるので残弾数のチェックは欠かさずに。 クリティカル/クリップ/命中率・・・クリティカル重視の固定砲台スキル運用カスタム。固定砲台スキルをレベル2まで上げておくと、固定化時にクリティカル攻撃(弾が紫色になる)を長く続けられる。ジュースと組み合わせて敵マネーボールへ特攻しよう。一時的な防御時にも威力を発揮する。
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「引き金を引いた後の火薬の匂いはいつも生の実感を味あわせてくれる。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 その性質上正式名称は無いので職業名で記載する。 アラド戦記の舞台であるアラド大陸の遥か上空には「ミドルオーシャン」と呼ばれる海があり、その更に上には「天界」と呼ばれる土地がある。 天界と大陸との交流は永い間途絶えており、天界では魔法が弾圧されていた代わりに、金属や火薬、動力を用いた技術が発展した。 そのため剣や魔法を用いて戦う大陸に対し、天界では銃を用いて戦うのが主流となった。この銃を扱う天界の戦士達を「ガンナー」と呼ぶ。 レベルが上がれば二次職である「レンジャー」「ランチャー」「スピッドファイア」「メカニック」に転職出来る様になる。 天界では大規模な抗争が続いており、プレイヤーの分身であるガンナーもその戦いの渦の中にいた。 そしてある時、敵に崖へと追い詰められたガンナーは最後の希望を賭けミドルオーシャンへと身を投げ出す。 賭けも虚しくこのままおぼれて死ぬだけかと思われたが、沈んでいたはずなのに何故か目の前にある水面。 そして──文字通り海の底を突き抜けたガンナーの目に映ったのは、おとぎ話だと思われていた下の世界「アラド大陸」であった。 という所からゲームが始まる。上空から落下して無事なのかと思うかもしれないが、藪に落ちたから助かったらしい。 ……どうみても100M以上落ちてるけどなに、気にすることはない。 + ただし 大気のある地球上では空気抵抗と重力加速度が等しくなるとそれ以上は加速しなくなる。 あくまで地球上ではだが、平均的な体格の人間で約200mで上記の速度に達する。 しかしその速度は、一般人レベルの肉体でも十分なクッションがあれば、100%死ぬと言い切れない程度のものではある。 天界人の特徴として、大陸の人間に比べ背が高く細身でやや体力に劣り、視力もあまりよくないらしい。 MUGENにおけるガンナー dadio氏が製作・公開している。 ディスプレイネームは「ガー」。ガンナーとしていたはずがンとナがいつの間にか消えていたとか。 ガンナーをモチーフとしているものの、ガンナーでは扱えない技が使えたり、技のクールタイムが無かったりと原作再現度はやや低め。 空中での攻撃にデスペラードの覚醒技の一部を利用していたり、原作を知らなくても割とカオスな動きが目立つが、 中でも特徴的なのがゲイボルグ・アッパーと呼ばれる技。ガンナーをよく知らなくても縦ブロディアといえば思い当たる人もいるのではなかろうか。*1 性能としては見てそのままの遠距離で固めるタイプ。 リロードは必要だが射撃の硬直が少なく、近づかれても優秀な足技をクールタイム無しで連発出来るため隙が無い。 射撃自体も他のアラド戦記のガンナーキャラと違い通常射撃に削りがある上威力も高めであったりと、かなりの高性能となっている。 AIはデフォルトでついており、ひたすら遠距離から銃を乱射してくるので、移動技がないと削りだけで死ぬまで封殺されることも。 ただ近距離での対応はかなり甘くなっており、飛び道具を避けれる移動技を使って距離をつめてくる相手にはめっぽう弱い。 審査員にはたまにラウンドを取るくらいで全く勝てないが、その審査員に有利をつけるキャラを全く寄せ付けなかったりとかなり相性が出るAIとなっている。 近距離でも手持ちのカード自体は割と良い物があるので、その辺りを改善したAIが出れば化ける素養は十二分にある。 余談だが大ポトレに原作中のスピッドファイアのカットインを利用しており、 MUGENキャラのスピッドファイアもまたポトレに同じカットインを利用しているため、よく混同されるようだ。 参考動画 出場大会 作品別マイナーキャラ大会 第2回遊撃祭 ACG主題作品別MUGEN大會 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル(おまけ企画) オリジナル意気合い愛カップ 削除済み大会 超弩級作品別Big Bangトーナメント *1 元々アラド戦記自体にもガンナー二次職のメカニックのスキルとして ブロディアパンチをモチーフとしたゲイボルグパンチと言うスキルが存在する。 ガンナーのゲイボルグアッパーはそのメカニックのスキルから来ているのだろうが 何故か出てくる腕はブロディアの腕だったりする。 + 参考画像 ブロディアの腕 ゲイボルグの腕(どこかで見たことあるような…)
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世界樹の迷宮IIで登場したクラス。前作から継続参戦。 公式の紹介では遠距離攻撃型。 銃を装備すると、通常攻撃がノーコストの遠距離攻撃となる。なお、銃の射程は5マス。 「味方を巻き込まず、無消費の、武器と同じ攻撃力を持つ矢」と書けばシレンジャーにとって如何に優秀な特性か分かっていただける筈。 あちらに比べると射程は短く、盾も持てなくなるがそんなことは些細な問題だろう。 連射系の技が追加され、また通路でAIが攻撃してくれるようになったのは前作から強化された部分。 この他、銃を持ったキャラクターはどの職でも敵から距離を取るように動いてくれる。 ただ、武器特性やスキルは優秀なもののガンナー本人は物理攻撃職として絶望的にステータスが低い。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 サブガンナー指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ TPを消費することなく遠距離から敵に攻撃出来るのが最大の売り。 このため通常攻撃力を底上げする「銃マスタリ」「ダブルアタック」「ウィークショット」は必ず伸ばしておきたい。 属性攻撃から状態異常付与まで何でも出来る対応力は光るが、全体的なステータス水準が低い。特にSTRとAGIが低いのは物理職として致命的。 序盤~中盤にかけてはTECが高く属性攻撃役としてそれなりだが、他の術者職は後半からTECが非常に伸びるので、やがて立ち位置を奪われてしまう。 数値だけを見るなら高いLUCで状態異常を撒くのが正解かもしれないが、自前のスキルは露骨に外す場面も多く、不安が残る。 加えて腹持ちの悪さもワースト2なので、リーダー適性も低め。 しかしAIに任せると、操作キャラの移動・攻撃→敵味方の移動→非操作キャラの攻撃というターン処理の関係で広い場所では射撃機会を逃がしがち。 敵側は直射攻撃の射線を外しながら接近する動きを混ぜてくるため、位置関係によっては接敵までの数発分のチャンスを丸々棒に振る事も。 以上の事情から部屋より通路で戦う方が活躍しやすい。部屋にいる敵は通路に誘い込もう。通路に誘うのはローグライクの基本である。 「セブンスショット」「ポイントショット」といった多段HIT系のスキルを持つが、とにかくステータスが噛み合わずダメージを出し辛い。 言い換えると、ステータスの合う他のクラスのサブにガンナーをセットして使う分には非常に強いということになる。 ステータス自慢の純前衛でも、距離を取って戦いたい中後衛でも、平均かそれ以上のSTRさえあればガンナーより活躍しやすいだろう。 そもそもガンナーに劣っていると完全に言い切れる職業はなく、どの職もガンナーをやる上でガンナーより優れた特徴がある。 そんなガンナーの最大の採用意義はレベルリセットダンジョンに銃を持ち込むこと。 これはガンナーにしかできない、最大のアイデンティティである。 尤も、銃を渡した後何をするかはちゃんと考える必要はあるが…… なおガンナーのスキルは他のクラスのスキルと違ってクリティカルが発生するという特性があり、クリティカルが発生すればそれなりのダメージが期待出来る。 FP消費速度は1FPにつき6.66歩とブービー。 銃やガンナーのパッシブのおかげで通常攻撃が強い為、AI任せにしづらいルーンマスターと比べればさほど重い欠点ではないが、低いステータスが前作から修正されていない一方で腹持ちに関しては前作と比べ悪化している。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 50 3 6 4 6 7 111 10 89 87 25 39 12 15 60 327 20 148 123 40 74 19 25 120 549 30 198 147 50 98 25 35 150 703 40 214 159 60 109 30 45 161 778 50 224 169 70 119 35 55 171 843 99 273 218 119 168 59 104 220 1161 順 7 12 13 8 12 14 3 15 元々ステータスの低さを銃とスキルでカバーしていたガンナーだが、サブクラスの導入でそのしわ寄せが一気に押し寄せる。 序盤のレベルアップが非常に遅く、ただでさえ低いSTR、VITは、ともすれば同時期に登録した後衛魔法職にすら負けかねない。 特に最終的に全職でも下から3番目という物理攻撃職にあるまじき低STRが致命的。更にAGIも下から2番目なためHIT鍛冶で命中率を補わなくてはならない。 一方で最も順位が高いLUCは検証の結果無意味なステータスである可能性があり、2番手であるHPもこの絶望的なVITを補えるとは言えない。 序盤~中盤は高いTECも、本編クリア頃には見る影も無く、最終的に属性アタッカーとしても使い物にならなくなる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー ー 〇 ー 〇 ー ー 〇 ー 〇 〇 ー 〇 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ガンナーの奥義 ここにあり!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 銃マスタリ 10 銃専用スキル通常攻撃時の攻撃力とクリティカル時のダメージを増加させる - パッシブ ダブルアタック 8 銃専用スキル通常攻撃時、一定確率時で2回攻撃を行う - パッシブ ウィークショット 8 銃専用スキル通常攻撃時のクリティカル率が上昇する - パッシブ レッグスナイプ 10 銃専用スキル脚封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、脚封じにする - アクティブ/腕 アームスナイプ 10 銃専用スキル腕封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、腕封じにする レッグスナイプ Lv3 アクティブ/腕 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 掃射 6 銃専用スキル前方扇状の範囲に銃撃を放つ ダブルアタック Lv3 アクティブ/腕 ライフルショット 5 銃専用スキル5マス先まで届く貫通弾を放つ ウィークショット Lv3 アクティブ/腕 ヘッドスナイプ 8 銃専用スキル頭封じ弾丸を放ち攻撃し、一定確率で相手を10ターンの間、頭封じにする アームスナイプ Lv3 アクティブ/腕 フレイムショット 10 銃専用スキル炎の弾丸を放つ - アクティブ/腕 アイスショット 10 銃専用スキル氷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 サンダーショット 10 銃専用スキル雷の弾丸を放つ - アクティブ/腕 ドラッグバレット 3 銃専用スキル周囲1マスに状態異常回復の弾丸を放つ - アクティブ/腕 跳弾 6 銃専用スキル部屋中にランダムで複数回弾丸を放つ 掃射 Lv3 アクティブ/腕 全弾射出 5 銃専用スキル弾倉に入っている全ての弾丸を部屋全体に放ちダメージを与える代わりに、次の行動が取れなくなる 跳弾 Lv3 アクティブ/腕 チャージショット 6 銃専用スキル力を溜めて次のターンに強力な弾丸を放つ ライフルショット Lv3 アクティブ/腕 ポイントショット 5 銃専用スキル精密な射撃で極小ポイントに連続して弾丸を打ち込む チャージショット Lv3 アクティブ/腕 ハートスナイプ 6 銃専用スキル麻痺の弾丸を打ち放ち攻撃し、相手を麻痺状態にする ヘッドスナイプ Lv3 アクティブ/腕 デビルスナイプ 5 銃専用スキルランダムで状態異常を付与する悪魔の弾丸を放つ ハートスナイプ Lv3 アクティブ/腕 セブンスショット 5 銃専用スキル7つの属性の弾丸を連続して放つ フレイムショット Lv1アイスショット Lv1サンダーショット Lv1 アクティブ/腕 至高の魔弾 - ガンナー専用ブラストスキル/銃専用スキル5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 銃マスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 銃攻撃力 105% 106% 107% 110% 111% 112% 113% 118% 119% 120% ダメージ 142% 146% 150% 154% 156% 158% 160% 164% 低火力なガンナーにとって貴重な火力アップスキル。 スキル説明には記されていない以下の隠し効果がある。銃専用スキルの威力を3%上乗せする。★まで上げても上昇値は変わらない。 銃専用スキルがクリティカルヒットするようになり、通常攻撃と同様にLvを上げるとダメージが増加していく。 「ノーコストの飛び道具」自体ローグライクにおいて非常に大きなアドバンテージなのでダブルアタック・ウィークショットと共にサブガンナーでも優先して取っておきたい。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 通常攻撃時、一定確率で攻撃回数が1回プラスされる。 メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。★取り時、感覚的には20%ほどの発動率か。 同様の効果を持つダンサーの「剣の舞」(Lv1~4:1回プラス、Lv5~6:2回プラス)とは効果が重複し、最大4回攻撃(1+1+2)する。 サブクラスを併用してガンソド状態になるとダブルアタックが発生しなくなってしまう。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 クリティカル率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ メインだろうがサブだろうが銃の5マスレンジの通常攻撃を軸にするつもりなら重要。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 7 10 効果ターン 10 12 15 威力 160% 165% 170% 195% 200% 205% 210% 260% 290% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 上位の異常付与スキルと同様にかなり威力が高く、最大まで上げれば付与率も信頼できるレベルにまでなる。とはいえ確率であることには変わらないため、部屋の敵相手に通路から撃つような立ち回りで使うのがベター。 遠距離攻撃を持たない雑魚に脚封じが決まればそのまま撃ち続けて封殺可能。 通常攻撃より威力は高いので、序盤のダメージソースとしてとりあえず覚えるのも良い。Lv10になったら休養で忘れよう。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 11 効果ターン 10 12 15 威力 200% 205% 210% 240% 245% 255% 260% 290% 295% 305% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 他の部位封じスナイプにも言えることだがこれで封じを狙うなら全振り推奨。 ▼ 樹木学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 12 18 威力 40% 50% 70% 85% 130% 150% 前方扇状の射程3マス範囲の敵全てにダメージを与える。通常攻撃の射線が通っていない敵を攻撃できる。射程内なら壁越し射撃すら可能。使いこなせば何かと便利 ▼ ライフルショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 14 威力 300% 315% 360% 370% 440% 5マス先まで届く貫通弾を放つ 通路で敵が行列している時に最適。なのだが、通路に誘い込んでしまえば後は特殊な事情が無ければたいがいは通常攻撃で事足りる。例えば行列の2番目以降に厄介な敵が居る、通路から出さないために行列の先頭を入口で眠らせてある、別の危険が差し迫っている、等。 ▼ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 11 14 効果ターン 10 12 15 威力 240% 250% 260% 285% 300% 310% 350% 375% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 部屋対象攻撃や異常付与といった終盤の危険な行動の多くは頭封じで対処出来る。封じに期待するなら勿論全振り推奨。 とはいえ、所詮確率付与なので一手を争う場面でこのスキルに頼るのは危険。安全圏から打ち込んで事前対処するように使おう。 ▼ フレイムショット ▼ アイスショット ▼ サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 威力 160% 165% 170% 190% 195% 200% 205% 270% 275% 280% 威力はTEC依存。序盤~中盤にかけてはそこそこ高いダメージを期待できる。しかし、TEC依存の常として、クリア後では術師職が使わないと火力が伸びなくなる。 属性スキルを複数取っておけば、敵の耐性により手も足も出ないという場面は少ない。メインガンナーの場合はSTRよりTECが高い為、物理属性の攻撃スキルを使うよりはこちらを使った方がダメージが伸びやすい。 同じTP消費の初級印術と比べると、威力倍率はこちらの方が高い。ただしこちらは必中ではない。 このスキルはVETERANスキルの為、一番このスキルが欲しい序盤に使用できないのが痛い。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 消費TP 8 11 15 範囲 周囲1マス 周囲2マス 部屋全体 前提スキル無しで習得できる、便利な範囲リフレッシュ。その分TPコストは高め。 レベルを上げるごとに範囲が1→2→部屋と広がっていく。これもスキルポイントが少なくてGood。範囲を「部屋」にしてしまうと通路射程が1に下がる。レベル2で運用するか★まで上げるかはお好みで。 モーションに反して頭依存なのでリフレッシュ要因もろとも封じられることがある。注意されたし。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 16 18 25 威力 80% 90% 105% 115% 145% 170% 回数 3~4 3~5 4~5 部屋内の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある。(要検証)スキルの攻撃回数が元々ランダム要素があるのかそれとも、ダブルアタックの効果によるものなのか判断を付けるには検証が必要である。 複数の敵にダメージを与えることができる。ただしランダム故の偏りもあり、若干使い辛い。単体相手ならポイントショットより多くのダメージを与えられる。ボス・D.O.Eの切り札として。 ▼ 全弾射出 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 65% 75% 100% 120% 175% 回数 3~4 4~5 5~6 部屋内の敵に複数回攻撃を行うが、次ターン動けなくなってしまうスキル。 Lvが上がるごとに攻撃回数が増え、★取り時には5~6回。 跳弾を連発するよりTP効率は良い。名前からしてロマンあふれる技だが、使い辛さが目立ちぎみ。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 15 20 威力 520% 540% 580% 600% 680% 700% 発動ターンを消費して、次ターン時に高威力攻撃を行う。 火力は、2ターン分費やすことを踏まえてもおつりがくる威力。消費コストも他スキルに比べて安めな部類ではある。 【バグ】メイン/サブクラスでプリンス・プリンセスの「品格」スキル取得を行っていると、当スキルの発動がキャンセルされるとの報告がなされている。注意されたし。 ▼ ポイントショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 20 26 威力 ↑ ↑↑ 20% 60% 最後の一発 260% 290% 310% 335% 350% 回数 3 4 5 特定の敵に計3~5回の攻撃を行うスキル。攻撃回数はLvごとに固定で、3回、4回と増えていきLv5では5回攻撃を行う。 最後の一撃以外は、ダブルアタックの発動により攻撃回数が増えることがある?(要検証) ごく弱い威力の連射の後、通常時の2倍程度(Lv5時)の強力な一撃を放つ。 最後の一撃は他と別判定の攻撃で、途中で敵を倒した場合にもそのまま放つ。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、最後の一撃はそちらにヒットする。 跳弾との違いは、特定の敵にダメージを集中できること+最後の一撃が高威力である点。 威力的には凡庸だが、攻撃回数を稼ぎつつダメージを出したい時は便利。また、通路から気兼ねなく撃てるのも強みになる。 セブンスショットと比較し、物理攻撃力でダメージを伸ばしやすく、突属性以外の耐性に邪魔されにくい。 ▼ ハートスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 13 18 威力 290% 310% 350% 375% 425% 450% 麻痺効果を伴う攻撃を行う。足止めには有用。 ▼ デビルスナイプ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 17 21 威力 325% 335% 375% 385% 475% 様々な状態異常を付与できる攻撃を行う。 スキル説明文を信じるのであれば、Lvを上げても状態異常の付与率は一切上がらない。 付与する状態場は、脚・腕・頭封じ、麻痺、睡眠、行動キャンセルと様々。ファーマーの類似スキルと同じく、一度に複数の状態異常を付与できる。 ▼ セブンスショット Lv 1 2 3 4 5 消費TP 22 24 30 威力 ↑ 10% 30% 50% 最後の一発 290% 300% 315% 330% 375% スキル名の通り計7回の連射攻撃を行うスキル。おそらくは1撃目から順番に、斬属性、突属性、壊属性、炎属性、氷属性、雷属性と続き、最後に無属性の攻撃を撃っている。 斬突壊ダメージは物理攻撃力依存。炎氷雷無ダメージはTEC依存。 ダメージログを見て相手の弱点が何なのかを調べる、アナライズの代用として使うことは出来る。・・・と言いたいところだが、斬炎突氷壊雷無の順番で発射される事がある。原因は不明。 複数弱点の敵であれば、弱点攻撃による行動キャンセルのチャンスも増える。 最初の6連射と無属性の銃弾発射はそれぞれ別の判定。連射部分は途中で相手が倒れるとそこで終わってしまうが、その場合でも無属性の銃弾は問答無用で発射される。この場合、射線上の奥にさらに敵がいた場合、無属性の銃弾はそちらにヒットする。 全ての属性を撃ち出すので耐性に阻まれにくく安定したダメージが出る……と言いたいところだが、6属性弾のダメージは低く、高TECと物理攻撃力を両立していないとTP消費に見合った威力は望めない。明確な弱点を持った相手に使用しても大幅なダメージアップは見込めない。1つでも耐性を持っている相手には総ダメージが下がることになる。理論上、6属性全てが弱点の敵にはものすごいダメージが見込めるが、活かせるような場面が見当たらない。 このスキルの最大の利点は「7連射」という所。リンク状態の敵にこのスキルを打ち込むだけで、追撃が7回発生する。スキル振り次第ではなかなかのダメージ。 プーカ系統の相手に最大で7ダメージを安定して与えることができる手段としても有用。 そして、この手の複数回攻撃スキルとしては前提が極めて”安い”のも特長。ダメージを度外視すればスキルポイント4で完成し、前提の3ポイントも腐りにくい。 ★ 至高の魔弾 魔弾を放ち対象モンスターを吹き飛ばしおよび麻痺状態にするガンナーのブラストスキル。ガンナーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのガンナー不可。銃装備必須。 ▼サブクラス指南▲ 基本的にサブクラス側がガンナーをサブクラスにつけた方が何かしら有利となる。 脚装備が不可能なクラス(ルーンマスター、メディック、アルケミスト、カースメーカー)は、避水の足袋による差別化が可。水路から一方的に攻撃しよう。 パラディン各種パッシブで耐久を補強する。「ドラッグバレット」はTPが重いので「リフレッシュ」の存在もありがたい。 パラディンと比べTECとTPが上回る。脚装備の可否以外でギリギリ逆の組み合わせの下位互換にならない数少ない組み合わせ。 ルーンマスタールーンマスター側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 TPカットによる継戦能力の向上を狙う。雷撃の印術も取得すれば、緊急時の足止めも可能。 メインガンナーで使う意義のあるサブクラスを強いて挙げるなら、STRと耐久力、腹持ちで微妙な差が出るこの組み合わせしかない。無情すぎる。 メディックメディック側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 レベルリセットダンジョンにおけるガンナーの職務候補。 TPブーストがあるとはいえTPが低いので間違ってもヒーリング系は8以上に上げてはいけない。 勿論普通のダンジョンでは脚装備以外ほぼメディ/ガンの劣化のため注意。 アルケミストアルケミスト側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 中盤向け。アルケミストスキルを主軸に戦う。Lv40あたりまではメインガンナーがTECで勝るため有効。 付与術式は「跳弾」などとの相性が良いので、そのあたりからガンナースキルにスイッチすると良い。 残念ながら、一番のって欲しい「セブンスショット」には付与術式がのらない。 最終的にはTECもSTRもAGIもアルケミスト/ガンナーに負けてしまうが、即死銃を使うならばこちらの方が上。 カースメーカーカースメーカー側は脚装備が不可能な為、避水の足袋による差別化が可。 耐久面もあちらよりはマシとなる。 ▼サブガンナー指南(他職と事情が全く違うため特別にこの項目を設けています)▲ ガンナーのスキルは優秀なものが多く、サブにガンナーをつけて愛用している人も多い筈。ガンナーにおけるサブクラス指南は事実上こちら。 ソードマンSTR他、基礎ステータスを重視する組み合わせ。ソードマン側で取るスキルはSTRの伸びる『剛腕』ぐらい。 耐久・腹持ちが良いため、リーダーとして動かしやすい。 パラディン硬いガンナーとしての起用。ただし銃装備中は盾装備が出来ず盾スキルが使えなくなる。近距離も戦えるガンナーとして使うなら。 メディック暇なターンに通路などから銃を撃ってもらう。盾装備が出来なくなる点は注意。 属性ショットはメインより火力が高く、物理ショットはガンナーよりわずかに低い程度。その他の部分はほぼメディックの方が上。 ガンナーのスキルは強力なものが多い為、全職で最高のTPをガンガン浪費していくスタイルを取る意味がある。 パイレーツステータスの優位と銃使い同士であるシナジーを狙う組み合わせ。オススメメインクラスその1。 銃オンリーにするならスキルはガンナーの方が使い易いのでそちらに寄せるとよい。パイレーツの『スコープアイ』は問題なく乗る。 ガンソドでは銃マスタリやガンナーのパッシブが適用されない。ガンナーの攻撃スキルはガンソドでも使えるので封じ等をタッチするのには使える。 「跳弾」と「スコールショット」では前者の方が強力なので、そちらを取得しよう。 メインやサブがガンナーでもガンナー専用銃はガンソド装備に出来ないが、パイレーツの銃スキル自体はガンナー専用銃でも問題なく使用出来る。 アルケミスト追属の術式と「跳弾」・「ポイントショット」で攻撃回数を稼ぐスタイル。 術師職なのに最初からSTRがガンナーより高く、最終的にはTECも追い抜いてしまいほんの少し耐久が劣る程度でほぼガンナーの上位互換となる。 モンク攻撃力はメインフーライより上。物理・属性ショットの火力を両立できるクラス。 モンクの回復スキルと合わせれば、正に何でも屋。SP配分に大いに悩むとよい。 AGIの低さが欠点なので銃にはHIT印を刻もう。 フーライ「迷ったらサブはフーライ」のガンナー版。採集も3種揃う。 脱兎の倍速は銃と組み合わせても強い。ステータスは平均止まりだが手数で優位を取れるので十分。 スキルポイント負担が少ないのでサブクラス開放直後や採取役におすすめ。 シノビスキル的に特にシナジーは無い所か一部スキルは使えなくなるが、「隠れ身」の存在などからも敵と距離を置いて戦えること自体が利点となる。 ソロなら移動スキルと併用したヒット&アウェーや、水蜘蛛による安地からの射撃なども可能。 ファーマー「解体マスター」で素材を回収したい場合に選択。銃には即死鍛冶を刻みまくろう。 ダンサー職特性とパッシブの暴力が猛威を振るう。オススメメインクラスその2。 通常攻撃だけでダメージを出せるのでAIに委任してもうまくやってくれる。 TECがまずまずあるので属性ショットをかじってもいいが、特化させないと思ったより火力は出ない。 プリンス・プリンセス術師職以外だと3色ショットの火力が早々に頭打ちになるのでアームズで物理攻撃力依存の属性ショットを撃つ。 TPが本職ガンナーより低いが、それ以外の能力で大差をつけているのであまり気にしなくていいだろう。 カースメーカーバフなしなら属性ショットの火力を最も出せるクラス。また、本職ではできない通路からの異常撒きも可能にする。 STRはガンナーよりマシとはいえ低い部類なので即死鍛冶がオススメ。 ▼コメント欄▲ 上記以外で下位互換にならない組み合わせはプリンス(TP、TECがわずかに上回る)とパラディン(TPは大きく上回っている)くらいですかね…FP効率も下から2番目なのでリーダー適正も低いという - 名無しさん 2017-09-15 09 54 43 相性が良いと紹介するなら、せめて試してから書いて…… - 名無しさん 2017-09-15 23 17 39 付与術式なら圧縮大氷嵐というものがありましてですねぇ… - 名無しさん 2017-09-16 00 36 44 一応、攻撃回数は跳弾やポイントショットの方が多いし、銃をがっつり強化すれば素ダメージもそこそこ出るから・・・ - 名無しさん 2017-09-16 00 48 04 このページに限らず、最初に編集した方の使用感に引っ張られがちなので、目に余るような間違いがあれば直に編集していただけると助かります - 名無しさん 2017-09-16 08 21 21 全クラスの全サブクラスをいずれ詳細に考察し書きたい、という気持ちを萎えさせるねこのクラス…… - 名無しさん 2017-09-26 00 44 36 純粋に強さとか便利さを求める結論はそうなるから、ガンナーの見た目にこだわる人向け用の観点で書いてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-09-26 03 50 58 そこはほら、愛で乗り切ろうぜ?だから私は今日もガンナーをリーダーで使い続ける! - 名無しさん 2017-10-01 02 48 19 いつか宝典でムキムキになったガンナーちゃんで世界樹を踏破するのが目標です - 名無しさん 2017-10-01 10 19 11 こういう場合パッチでも中ててくれないものかね・・・悲しみ - 名無しさん 2017-10-22 23 56 36 そんなこと気にせず第9迷宮まで使っていた俺氏 - 名無しさん 2017-12-04 17 33 59 確かに火力等は劣るけれども、ガン(ダンサー)での状態異常確立はすごい使いやすいと思う。それにDOEを通路上おいてスキル、アイテム使用なし通常攻撃のみ撃破できるのは強みだと思う。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 35 08 あと運が高めだから、自動蘇生の確率が高くて勝手に云っても勝手に蘇生するので楽である。なぜかボス戦闘では自動蘇生の確率が低くなる。 - ガンナー使い 2018-01-03 17 43 35 LUCが勝ってるとかTECが勝ってるとかで差別化するより脚装備で差別化するほうが遥かに良いと思うんだけど…本家と違ってなぜか脚装備が全職装備可ではなく、靴装備不可であるルンカスケミメディのどれかをサブにすればいい。特にこれらの職とガンナーは全て後衛職なので、避水の足袋を装備して水上移動で距離を取れる点は非常に大きく、この装備込みなら十分差別化ができるはず - 名無しさん (2018-10-30 23 29 35) 強いて上げるなら - 名無しさん (2019-01-06 21 15 55) 誤爆。まぁ能力依存がほぼない疑惑のあるカスメかねぇ・・・基本分散探索で水上から部屋覗いて階段があったら敵を無力化して階段イン・・・とか・・・それか水上アルケミストになるか・・・どっちにせよ水が無いとなァ。ガンナーは水陸両用というか水を得たガンナーとまで言われるようになるかは別として。 - 名無しさん (2019-01-06 21 19 28) と思ったけどそれならガンナースキル要らんしアル/シノでええな・・・・ - 名無しさん (2019-01-10 21 22 53) ガンナースキル自体も水の上から一方的に即死銃ダブルアタックパンパンする動きが雑にクソ強いからガンナースキルも必要よ 水上アルケミストにするにもTP0で使える即死銃は持ってて損はないし - 名無しさん (2019-07-07 00 52 10) 水蜘蛛の術がパッシブスキルだったらそれでいいだろうけどTP6使うし何より毎回使用するのが面倒 - 名無しさん (2019-07-07 00 50 04) ガン/カスはガチで実用的だと思う 実際カス/ガン使っててパーティで一人だけ避水の足袋履けなくて困ってた - 名無しさん (2019-07-07 00 59 02) サブプリで遠距離から無消費で即死判定撃ち込むだけだから、あまりステの低さは意識したことないなあ - 名無しさん (2021-04-19 07 17 50) 名前 ページの最初へ
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◆ ガンナー ◆ 物理火力最大のガンナー。 あらゆる敵を撃ちまくるガンナーは 物理職の中でも火力は最大級。 基本の攻撃ステータスは、STRとAGI。 よく使うスキルと相談してステータスを割り振ってみましょう。 サブ職としては人気の【ウィザード】 ウィザードのスキル【アイスアーマー】で物理防御力を高め 【アイスベール】で敵の物理防御力・移動速度などを低下させ 優位に立つことができます。 ◆ スキル ◆